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Stellarch
Deterministisches Sammelkartenspiel auf Hive
Draften. Kämpfen. Aufsteigen.
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Jeder Kampf ist Mathematik, die du erneut abspielen kannst
Der Kampf läuft über einen einzigen seeded Zufallsgenerator, einen Strom, der durch jeden Wurf gefädelt ist. Ein Guard-Spec scannt die Engine bei jedem Build und lässt ihn scheitern, falls sich eine andere Zufallsquelle einschleicht. Das Ergebnis: Ich habe die gespeicherte Replay-Tabelle komplett gestrichen und simuliere jedes Match bei Bedarf neu aus seinem Seed. Das Replay, das du siehst, ist der neu berechnete Kampf, keine Aufzeichnung.
# Unter der Haube
150 Kampf-Modifikatoren, jeder eine eigene Klasse
66 Fähigkeiten und 84 Regelsätze, zusammengesetzt über kleine Hook-Verträge und eine Auto-Registry, mit einem Boundary-Spec, das sicherstellt, dass keiner ohne Implementierung bleibt. Ein Plugin-System, kein Switch-Statement.
Ein von Hand gebauter Replay-Player
Rund 38 Stimulus-Controller auf einem eigenen Event-Bus treiben eine bildgenaue Animations-Uhr. Keine Game-Engine. Jedes Event hält die Timeline genau so lange, wie es braucht, damit die Wiedergabe nie aus dem Takt gerät.
Echte Hive-Integration
Multi-Wallet-Login (Hive Keychain, E-Mail-OTP, Google, EVM), ein Orakel zur Konto-Erstellung für Spieler ohne Wallet, Einzahlungen erst nach Unwiderruflichkeit, und RPC-Node-Failover. Die Chain ist angebunden und läuft, aber das Spiel ist komplett kostenlos spielbar, ohne je eine Wallet anzufassen.
Die Karten rendern sich selbst
Jede Karte ist ein kinetisches Anime-Panel. Ein Headless-Chromium-Durchlauf macht einen Screenshot vom lebenden Rails-Karten-Partial und backt daraus ein Bild pro Karte, sodass Kunst, Rahmen, Werte und Seltenheits-Gem vom Browser selbst zusammengesetzt werden.
Jede Karte ist das lebende Rails-Partial, einmal in ein gebackenes Bild geschossen.
In Zahlen
Tech-Stack
Ehrliches Fundament
Ich habe nicht bei null angefangen. Stellarch sitzt auf einem Rails-Fundament, das ich über frühere Projekte hinweg gehärtet habe, die Auth, Wallet, Echtzeit und das Ops-Geflecht, sodass die sechs Wochen ins Spiel selbst geflossen sind und nicht ins Gerüst.
Komm in die Closed Alpha
Stellarch ist ein deterministisches Sammelkartenspiel in der Closed Alpha. Lies mehr und tritt bei auf stellarch.io.
Brauchst du ein Spiel, ein Echtzeit-System oder etwas auf Hive?
Stellarch ist genau die Art Projekt, in die ich richtig Energie stecke. Wenn du etwas Ähnliches sauber gebaut brauchst, lass uns reden.
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