SipQuest.quest
Jackbox-artige Partyspiele für deinen Fernseher. Alle spielen am Handy.
The Divide & SipWit verfügbar, modulare Architektur für einfache Erweiterung
Gleichzeitiges Echtzeit-Gameplay pro Raum
Die Herausforderung
Partyspiele machen Spaß, aber die meisten erfordern teure Spiele oder App-Downloads. Wir brauchten etwas, das sofort funktioniert - QR-Code scannen und spielen.
"Eine webbasierte Plattform, bei der jeder in Sekunden beitreten kann, Spiele in Echtzeit synchronisiert werden und niemand etwas herunterladen muss."
WebSocket-Broadcast-Latenz für echte Echtzeit-Synchronisation
Komplette Partyspiel-Plattform-Entwicklung
SipQuest ist eine Echtzeit-Multiplayer-Partyspiel-Plattform, bei der der Host das Spiel auf dem Fernseher anzeigt, während Spieler per Handy beitreten. Gebaut mit ActionCable für unter 50ms Synchronisation, bietet es mehrere Spielmodi inklusive 'The Divide' (Würdest du eher mit Vorhersagen) und 'SipWit' (Quiplash-artiger Comedy-Modus).
The Divide
Würdest du eher mit einem Twist. Spieler sagen vorher, ob ihre Wahl MEHR oder WENIGER beliebt ist, und sammeln Punkte für richtige Vorhersagen. Mit Vertrauens-Multiplikatoren und All-In-Wetten.
- - 10 Runden Vorhersage-Spaß
- - 2x Multiplikator für riskante Vorhersagen
SipWit
Quiplash-artiger Comedy-Modus, bei dem Spieler auf Prompts antworten und über die lustigsten Antworten abstimmen. KI-Rechtschreibprüfung hält alles lesbar und bewahrt die Kreativität.
- - Kopf-an-Kopf-Antwort-Duelle
- - Dynamischer Erzähler-Kommentar
Echtzeit-Sync
ActionCable WebSockets halten alle Spieler perfekt synchronisiert. Die Arena (TV) und Mitspieler (Handys) aktualisieren sich sofort ohne Seitenneuladen.
- - QR-Code für sofortigen Beitritt
- - Wiederverbindungs-Handling bei abgebrochenen Verbindungen
Ergebnisse & Erkenntnisse
Voll spielbare Spielmodi mit unterschiedlichen Mechaniken
Produktionsreife Plattform für Partys und Events
Was ich gelernt hab
WebSocket-State-Management erfordert sorgfältige Reihenfolge - Server-State vor dem Broadcast aktualisieren, um Race Conditions zu vermeiden
Modulare Spiel-Architektur zahlt sich aus. Jedes Spiel ist isoliert, Bugs in einem beeinflussen andere nicht
Mobile-First ist bei Partyspielen nicht optional - Touch-Targets müssen großzügig sein und Feedback sofort
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