SipQuest Partyspiel-Arena mit Echtzeit-Spielstand

SipQuest.quest

Jackbox-artige Partyspiele für deinen Fernseher. Alle spielen am Handy.

Privates Projekt 2025
Spiele
2

The Divide & SipWit verfügbar, modulare Architektur für einfache Erweiterung

Spieler
2-8

Gleichzeitiges Echtzeit-Gameplay pro Raum

$ ./the-challenge

Die Herausforderung

Partyspiele machen Spaß, aber die meisten erfordern teure Spiele oder App-Downloads. Wir brauchten etwas, das sofort funktioniert - QR-Code scannen und spielen.

"Eine webbasierte Plattform, bei der jeder in Sekunden beitreten kann, Spiele in Echtzeit synchronisiert werden und niemand etwas herunterladen muss."
Latenz
<50ms

WebSocket-Broadcast-Latenz für echte Echtzeit-Synchronisation

Baukosten
~€3k6k

Komplette Partyspiel-Plattform-Entwicklung

$ ls ./gallery
$ ./tech-stack
Rails 8 ActionCable Stimulus Tailwind CSS TTS Integration
$ ./project-overview

SipQuest ist eine Echtzeit-Multiplayer-Partyspiel-Plattform, bei der der Host das Spiel auf dem Fernseher anzeigt, während Spieler per Handy beitreten. Gebaut mit ActionCable für unter 50ms Synchronisation, bietet es mehrere Spielmodi inklusive 'The Divide' (Würdest du eher mit Vorhersagen) und 'SipWit' (Quiplash-artiger Comedy-Modus).

Solo-Entwickler 2025
$ ./the-divide
Game

The Divide

Würdest du eher mit einem Twist. Spieler sagen vorher, ob ihre Wahl MEHR oder WENIGER beliebt ist, und sammeln Punkte für richtige Vorhersagen. Mit Vertrauens-Multiplikatoren und All-In-Wetten.

  • - 10 Runden Vorhersage-Spaß
  • - 2x Multiplikator für riskante Vorhersagen
$ ./sipwit
Game

SipWit

Quiplash-artiger Comedy-Modus, bei dem Spieler auf Prompts antworten und über die lustigsten Antworten abstimmen. KI-Rechtschreibprüfung hält alles lesbar und bewahrt die Kreativität.

  • - Kopf-an-Kopf-Antwort-Duelle
  • - Dynamischer Erzähler-Kommentar
$ ./realtime-sync
Feature

Echtzeit-Sync

ActionCable WebSockets halten alle Spieler perfekt synchronisiert. Die Arena (TV) und Mitspieler (Handys) aktualisieren sich sofort ohne Seitenneuladen.

  • - QR-Code für sofortigen Beitritt
  • - Wiederverbindungs-Handling bei abgebrochenen Verbindungen
$ ./results

Ergebnisse & Erkenntnisse

2 Spiele

Voll spielbare Spielmodi mit unterschiedlichen Mechaniken

2025

Produktionsreife Plattform für Partys und Events

Was ich gelernt hab

WebSocket-State-Management erfordert sorgfältige Reihenfolge - Server-State vor dem Broadcast aktualisieren, um Race Conditions zu vermeiden

Modulare Spiel-Architektur zahlt sich aus. Jedes Spiel ist isoliert, Bugs in einem beeinflussen andere nicht

Mobile-First ist bei Partyspielen nicht optional - Touch-Targets müssen großzügig sein und Feedback sofort

Decorative background

Willst du eine Partyspiel-Plattform?

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