Golem Overlord
Blockchain Idle-Game mit 20.000 täglichen Spielern auf dem Peak. Komplett solo auf Hive gebaut. Zwei Jahre, darunter viele 18-Stunden-Tage. Ehrlich gesagt das krasseste Projekt, das ich je durchgezogen hab.
Peak auf Web und Mobile gleichzeitig
Datenbank-Migrationen zeigen ständige Evolution
Ein Live-Blockchain-Spiel alleine betreiben
Wie baut man ein Spiel mit echtem Geld drin, betreibt es 24/7, und macht das alleine? Normale Spiele können Bugs haben. Blockchain-Spiele? Geht nicht. Wenn Spieler Token und NFTs besitzen, ist jeder Bug ein möglicher Exploit. Jeder Exploit bedeutet echtes Geld weg. Es gibt kein 'fixen wir Montag' wenn die Blockchain nie schläft.
"Hive bot null Transaktionsgebühren und 3-Sekunden-Blöcke. Perfekt für ein Spiel, das viele Interaktionen braucht. Aber es hieß auch: alles von Null aufbauen. Keine fertigen Frameworks. Keine Tutorials. Nur Dokumentation lesen und ausprobieren."
Features, Fixes und Verbesserungen über 3+ Jahre
Agenturpreis für vergleichbaren Projektumfang
Golem Overlord ist ein Blockchain Idle-/Strategiespiel auf Hive. Du baust Basen, trainierst Armeen, kämpfst um Ressourcen. Jede Aktion landet on-chain. Auf dem Peak hatten wir 20.000 aktive Spieler täglich, 4.000+ im Discord, auf DappRadar gelistet. Ich hab alles alleine gebaut. Backend, Frontend, Tokenomics, Discord moderieren, Android-App, und jeden einzelnen Development-Blogpost. 3+ Jahre Entwicklung, 438 Datenbank-Migrationen, 311 Modelle.
Scavenging-System
Der Kern des Spiels. Schick deine Golems los, um PART und SHARD Tokens zu sammeln. Verwalte Energie-Regeneration, optimiere Golem-Zuweisungen, und time deine Claims strategisch für maximale Effizienz.
- * Energie-Management mit Upgrade-Potenzial
- * Strategisches Timing für optimale Claims
Prestige-System
20 Prestige-Stufen, monatelanger Fortschritt. Jede Stufe schaltet neue Mechaniken frei, erhöht die Power-Multiplikatoren, ändert wie deine Basis aussieht. Das System sollte Langzeitspieler bei der Stange halten und Neuen klare Ziele geben. Hat funktioniert.
- * 20 Stufen mit exponentiellem Power-Scaling
- * Visuelle Upgrades zeigen deinen Fortschritt
Conquest-Modus
Ranked PvP mit Ligen. Du greifst andere Basen an, klaust Ressourcen, kletterst in der Bestenliste. ELO-Matchmaking sorgt dafür, dass Kämpfe fair bleiben. Jeden Season Reset gibt's exklusive Belohnungen.
- * ELO-basiertes Matchmaking
- * Saisonale Ligen mit NFT-Belohnungen
Gilden-System
Volles Gilden-Management. Ränge, Berechtigungen, geteilte Forschung. Gilden treten in saisonalen Events gegeneinander an, teilen Boni. Das war die Ebene, die Einzelspieler zu einer echten Community gemacht hat.
- * Ränge mit unterschiedlichen Rechten
- * Gemeinsamer Forschungsbaum
Ranglisten
Umfassende Rangsysteme für Gesamt-Trophäen, Wochenleistung, Gilden-Standings und NFT-Sammlungs-Vollständigkeit. Saisonale Resets mit exklusiven Belohnungen halten den Wettbewerb frisch.
- * Gesamt-, Wochen-, Gilden- und Sammlungs-Rankings
- * Saisonale Resets mit exklusiven Belohnungen
Quest-System
Tägliche Aufgaben, wöchentliche Challenges, saisonale Events. Das System hielt das tägliche Engagement hoch und gab Casual-Spielern Ziele, die erreichbar waren.
- * Täglich, wöchentlich, saisonal
- * Belohnungen skalieren mit Schwierigkeit
NFT-Ausrüstung
7 Seltenheitsstufen, von Common bis Mythic. Ausrüstung droppt aus Kämpfen und Quests, du kannst sie auf Hive-Engine handeln. Echtes Eigentum. Wenn das Spiel jemals offline geht, gehören dir die Items trotzdem.
- * 7 Stufen mit eigenem Look
- * Handelbar auf Hive-Engine
NFT-Marktplatz
Voller Peer-to-Peer-Handel mit Listings, Geboten und Preisverlauf. Optimiertes Caching für schnelles Browsen. Jeder Trade ist on-chain mit echtem Eigentum auf der Hive-Blockchain verifiziert.
- * Gebot-System mit Preisverlauf-Tracking
- * On-Chain-Verifizierung aller Trades
Duale Token-Wirtschaft
PART als Hauptwährung, SHARD für NFT-Kram. Beide Token haben Burn-Mechanismen. Die Wirtschaft war das Schwierigste. Mach sie falsch und das Spiel stirbt. Hab ich auf die harte Tour gelernt.
- * PART plus SHARD duales System
- * Burn-Mechanismen eingebaut
Forschungsbäume
4 Forschungspfade mit tausenden Stunden an Upgrades. Du kannst nicht alles maxen. Tech-Tree-Entscheidungen zählen. Dein Build definiert deinen Spielstil.
- * 4 verschiedene Pfade
- * Echte Trade-offs
Expeditions-System
Roguelike Tile-basierte Exploration mit prozedural generierten Karten. Jeder Durchlauf ist einzigartig. Advisors geben Boni, Items bieten taktische Optionen, und Bosskämpfe warten am Ende.
- * Prozedural generierte einzigartige Karten
- * Advisor-Boni und Expeditions-Items
Erfolgs-System
258+ Erfolge in den Kategorien Fortschritt, Sammlung, Kampf und Soziales. Gestufte Erfolge mit Bronze, Silber und Gold. Versteckte Erfolge für Überraschungs-Freischaltungen.
- * 258+ Erfolge mit Fortschrittsverfolgung
- * Versteckte Erfolge und Überraschungs-Freischaltungen
Advisor-System
Sammelbare Charaktere mit Seltenheitsstufen von Common bis Artifact. Advisors geben einzigartige Buffs in Conquest-Kämpfen und können durch Recyceln von Duplikaten hochgelevelt werden.
- * 6 Seltenheitsstufen mit unterschiedlichen Drop-Raten
- * Einzigartige Effekte pro Advisor-Typ
Content-Bounty-Programm
Community-Belohnungen für Guides, Fan-Art, Gameplay-Videos und Übersetzungen. Das Bounty-System hat Spieler zu Mitwirkenden gemacht und eine Content-Bibliothek aufgebaut, die neuen Spielern beim Lernen hilft.
- * Belohnungen für Guides, Art und Videos
- * Community-erstellte Content-Bibliothek
Mobile App
Volle Android-App im Play Store. Alles was Web kann, kann auch Mobile. Push-Benachrichtigungen wenn du angegriffen wirst. Offline-Sync. Die App hat das Spiel für komplett neue Leute geöffnet.
- * Im Google Play Store
- * Gleicher Funktionsumfang wie Web
Was dabei rauskam
20.000 tägliche Spieler auf dem Peak. Von Null zu einem der Top-Spiele auf Hive.
4.193 Discord-Mitglieder, die das Spiel durch Feedback, Bug-Reports und Feature-Wünsche geformt haben.
Auf DappRadar gelistet. Über 3 Jahre durchgehend entwickelt und betrieben.
Was ich gelernt hab
Blockchain-Spiele sind 24/7. Es gibt kein 'fixen wir Montag' wenn echtes Geld dranhängt. Jeder Bug kann ein Exploit sein. Jeder Exploit zerstört Vertrauen.
Community ist alles. Discord war nicht nur Support. Es war Produktentwicklung. Die Leute, die am lautesten gemeckert haben? Hatten oft die besten Ideen.
Tokenomics IST Game Design. Jede Belohnung, jeder Sink, jede Emissionsrate beeinflusst warum Spieler spielen. Mach die Wirtschaft falsch und selbst gutes Gameplay rettet dich nicht.
Brauchst du Blockchain-Game-Entwicklung?
Ich hab ein Blockchain-Spiel mit 20k täglichen Spielern gebaut und betrieben. Ich kenn die Stolperfallen, die Token-Design-Probleme, und was es braucht um ein Live-Spiel am Laufen zu halten. Lass uns reden.
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