Golem Overlord Blockchain Idle-Game Interface mit Basis-Management

Golem Overlord

Blockchain Idle-Game mit 20.000 täglichen Spielern auf dem Peak. Komplett solo auf Hive gebaut. Zwei Jahre, darunter viele 18-Stunden-Tage. Ehrlich gesagt das krasseste Projekt, das ich je durchgezogen hab.

Golem Overlord besuchen April 2022 - Heute
Tägliche Spieler
20k

Peak auf Web und Mobile gleichzeitig

Migrationen
438

Datenbank-Migrationen zeigen ständige Evolution

$ ./the-challenge

Ein Live-Blockchain-Spiel alleine betreiben

Wie baut man ein Spiel mit echtem Geld drin, betreibt es 24/7, und macht das alleine? Normale Spiele können Bugs haben. Blockchain-Spiele? Geht nicht. Wenn Spieler Token und NFTs besitzen, ist jeder Bug ein möglicher Exploit. Jeder Exploit bedeutet echtes Geld weg. Es gibt kein 'fixen wir Montag' wenn die Blockchain nie schläft.

"Hive bot null Transaktionsgebühren und 3-Sekunden-Blöcke. Perfekt für ein Spiel, das viele Interaktionen braucht. Aber es hieß auch: alles von Null aufbauen. Keine fertigen Frameworks. Keine Tutorials. Nur Dokumentation lesen und ausprobieren."
Updates
100+

Features, Fixes und Verbesserungen über 3+ Jahre

Geschätzter Wert
~€300k

Agenturpreis für vergleichbaren Projektumfang

$ ls ./gallery
$ ./tech-stack
Ruby on Rails Hive Blockchain Hive Keychain MySQL Redis Sidekiq Clockwork ActionCable Capacitor
$ ./project-overview

Golem Overlord ist ein Blockchain Idle-/Strategiespiel auf Hive. Du baust Basen, trainierst Armeen, kämpfst um Ressourcen. Jede Aktion landet on-chain. Auf dem Peak hatten wir 20.000 aktive Spieler täglich, 4.000+ im Discord, auf DappRadar gelistet. Ich hab alles alleine gebaut. Backend, Frontend, Tokenomics, Discord moderieren, Android-App, und jeden einzelnen Development-Blogpost. 3+ Jahre Entwicklung, 438 Datenbank-Migrationen, 311 Modelle.

Solo-Entwickler & Gründer April 2022 - Heute Development Blog
$ ./scavenging
Feature

Scavenging-System

Der Kern des Spiels. Schick deine Golems los, um PART und SHARD Tokens zu sammeln. Verwalte Energie-Regeneration, optimiere Golem-Zuweisungen, und time deine Claims strategisch für maximale Effizienz.

  • * Energie-Management mit Upgrade-Potenzial
  • * Strategisches Timing für optimale Claims
$ ./prestige
Feature

Prestige-System

20 Prestige-Stufen, monatelanger Fortschritt. Jede Stufe schaltet neue Mechaniken frei, erhöht die Power-Multiplikatoren, ändert wie deine Basis aussieht. Das System sollte Langzeitspieler bei der Stange halten und Neuen klare Ziele geben. Hat funktioniert.

  • * 20 Stufen mit exponentiellem Power-Scaling
  • * Visuelle Upgrades zeigen deinen Fortschritt
$ ./conquest
Feature

Conquest-Modus

Ranked PvP mit Ligen. Du greifst andere Basen an, klaust Ressourcen, kletterst in der Bestenliste. ELO-Matchmaking sorgt dafür, dass Kämpfe fair bleiben. Jeden Season Reset gibt's exklusive Belohnungen.

  • * ELO-basiertes Matchmaking
  • * Saisonale Ligen mit NFT-Belohnungen
$ ./guilds
Feature

Gilden-System

Volles Gilden-Management. Ränge, Berechtigungen, geteilte Forschung. Gilden treten in saisonalen Events gegeneinander an, teilen Boni. Das war die Ebene, die Einzelspieler zu einer echten Community gemacht hat.

  • * Ränge mit unterschiedlichen Rechten
  • * Gemeinsamer Forschungsbaum
$ ./leaderboards
Feature

Ranglisten

Umfassende Rangsysteme für Gesamt-Trophäen, Wochenleistung, Gilden-Standings und NFT-Sammlungs-Vollständigkeit. Saisonale Resets mit exklusiven Belohnungen halten den Wettbewerb frisch.

  • * Gesamt-, Wochen-, Gilden- und Sammlungs-Rankings
  • * Saisonale Resets mit exklusiven Belohnungen
$ ./quests
Feature

Quest-System

Tägliche Aufgaben, wöchentliche Challenges, saisonale Events. Das System hielt das tägliche Engagement hoch und gab Casual-Spielern Ziele, die erreichbar waren.

  • * Täglich, wöchentlich, saisonal
  • * Belohnungen skalieren mit Schwierigkeit
$ ./nfts
Feature

NFT-Ausrüstung

7 Seltenheitsstufen, von Common bis Mythic. Ausrüstung droppt aus Kämpfen und Quests, du kannst sie auf Hive-Engine handeln. Echtes Eigentum. Wenn das Spiel jemals offline geht, gehören dir die Items trotzdem.

  • * 7 Stufen mit eigenem Look
  • * Handelbar auf Hive-Engine
$ ./marketplace
Feature

NFT-Marktplatz

Voller Peer-to-Peer-Handel mit Listings, Geboten und Preisverlauf. Optimiertes Caching für schnelles Browsen. Jeder Trade ist on-chain mit echtem Eigentum auf der Hive-Blockchain verifiziert.

  • * Gebot-System mit Preisverlauf-Tracking
  • * On-Chain-Verifizierung aller Trades
$ ./tokenomics
Feature

Duale Token-Wirtschaft

PART als Hauptwährung, SHARD für NFT-Kram. Beide Token haben Burn-Mechanismen. Die Wirtschaft war das Schwierigste. Mach sie falsch und das Spiel stirbt. Hab ich auf die harte Tour gelernt.

  • * PART plus SHARD duales System
  • * Burn-Mechanismen eingebaut
$ ./research
Feature

Forschungsbäume

4 Forschungspfade mit tausenden Stunden an Upgrades. Du kannst nicht alles maxen. Tech-Tree-Entscheidungen zählen. Dein Build definiert deinen Spielstil.

  • * 4 verschiedene Pfade
  • * Echte Trade-offs
$ ./expeditions
Feature

Expeditions-System

Roguelike Tile-basierte Exploration mit prozedural generierten Karten. Jeder Durchlauf ist einzigartig. Advisors geben Boni, Items bieten taktische Optionen, und Bosskämpfe warten am Ende.

  • * Prozedural generierte einzigartige Karten
  • * Advisor-Boni und Expeditions-Items
$ ./achievements
Feature

Erfolgs-System

258+ Erfolge in den Kategorien Fortschritt, Sammlung, Kampf und Soziales. Gestufte Erfolge mit Bronze, Silber und Gold. Versteckte Erfolge für Überraschungs-Freischaltungen.

  • * 258+ Erfolge mit Fortschrittsverfolgung
  • * Versteckte Erfolge und Überraschungs-Freischaltungen
$ ./advisors
Feature

Advisor-System

Sammelbare Charaktere mit Seltenheitsstufen von Common bis Artifact. Advisors geben einzigartige Buffs in Conquest-Kämpfen und können durch Recyceln von Duplikaten hochgelevelt werden.

  • * 6 Seltenheitsstufen mit unterschiedlichen Drop-Raten
  • * Einzigartige Effekte pro Advisor-Typ
$ ./bounties
Feature

Content-Bounty-Programm

Community-Belohnungen für Guides, Fan-Art, Gameplay-Videos und Übersetzungen. Das Bounty-System hat Spieler zu Mitwirkenden gemacht und eine Content-Bibliothek aufgebaut, die neuen Spielern beim Lernen hilft.

  • * Belohnungen für Guides, Art und Videos
  • * Community-erstellte Content-Bibliothek
$ ./mobile
Google Play

Mobile App

Volle Android-App im Play Store. Alles was Web kann, kann auch Mobile. Push-Benachrichtigungen wenn du angegriffen wirst. Offline-Sync. Die App hat das Spiel für komplett neue Leute geöffnet.

  • * Im Google Play Store
  • * Gleicher Funktionsumfang wie Web
$ ./results

Was dabei rauskam

20,000

20.000 tägliche Spieler auf dem Peak. Von Null zu einem der Top-Spiele auf Hive.

4,193

4.193 Discord-Mitglieder, die das Spiel durch Feedback, Bug-Reports und Feature-Wünsche geformt haben.

2+

Auf DappRadar gelistet. Über 3 Jahre durchgehend entwickelt und betrieben.

Was ich gelernt hab

Blockchain-Spiele sind 24/7. Es gibt kein 'fixen wir Montag' wenn echtes Geld dranhängt. Jeder Bug kann ein Exploit sein. Jeder Exploit zerstört Vertrauen.

Community ist alles. Discord war nicht nur Support. Es war Produktentwicklung. Die Leute, die am lautesten gemeckert haben? Hatten oft die besten Ideen.

Tokenomics IST Game Design. Jede Belohnung, jeder Sink, jede Emissionsrate beeinflusst warum Spieler spielen. Mach die Wirtschaft falsch und selbst gutes Gameplay rettet dich nicht.

Decorative background

Brauchst du Blockchain-Game-Entwicklung?

Ich hab ein Blockchain-Spiel mit 20k täglichen Spielern gebaut und betrieben. Ich kenn die Stolperfallen, die Token-Design-Probleme, und was es braucht um ein Live-Spiel am Laufen zu halten. Lass uns reden.

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